func CreateTween(target entity<Entity>, property Property, srcVal object, destVal object, style TweenStyle, curve BezierCurve, duration float, out var createdEntity entity<Tween>, autoPlay bool)
go
Nama |
Jenis |
Keterangan |
Target |
Entity |
entitas sasaran |
Properti |
Property |
ID atribut yang perlu diubah |
Nilai Sumber |
Object |
nilai awal atribut |
Nilai Tujuan |
Object |
nilai akhir atribut |
Gaya |
TweenStyle |
Anda dapat memilih gerakan tunggal, berulang, dan resiprokal. |
Berulang berarti bahwa setelah setiap gerakan selesai, entitas akan bergerak lagi dari nilai awal. Berulang berarti bahwa setelah gerakan dari nilai awal ke nilai target selesai, entitas akan bergerak lagi dari nilai target ke nilai awal, dan kemudian mengulangi proses tersebut. |
|
|
Kurva |
BezierCurve |
Titik kendali kurva Bezier |
Durasi (ms) |
Float |
Durasi perubahan, dalam milidetik |
Putar Otomatis |
Bool |
Apakah akan mulai memutar secara otomatis setelah pembuatan |
Nama |
Jenis |
Keterangan |
Entitas yang Diciptakan |
Tween |
Menciptakan entitas gerak yang diinterpolasi |