Buat Tween

Bisa Dimainkan
Baik Server dan Klien
Baik Mobile maupun PC

Buat gerakan interpolasi, dan atribut yang ditentukan dari entitas target akan bergerak dengan lancar sesuai pengaturan

Pernyataan

func CreateTween(target entity<Entity>, property Property, srcVal object, destVal object, style TweenStyle, curve BezierCurve, duration float, out var createdEntity entity<Tween>, autoPlay bool)
go

Parameter

Input

Nama Jenis Keterangan
Target Entity entitas sasaran
Properti Property ID atribut yang perlu diubah
Nilai Sumber Object nilai awal atribut
Nilai Tujuan Object nilai akhir atribut
Gaya TweenStyle Anda dapat memilih gerakan tunggal, berulang, dan resiprokal.
Berulang berarti bahwa setelah setiap gerakan selesai, entitas akan bergerak lagi dari nilai awal. Berulang berarti bahwa setelah gerakan dari nilai awal ke nilai target selesai, entitas akan bergerak lagi dari nilai target ke nilai awal, dan kemudian mengulangi proses tersebut.
Kurva BezierCurve Titik kendali kurva Bezier
Durasi (ms) Float Durasi perubahan, dalam milidetik
Putar Otomatis Bool Apakah akan mulai memutar secara otomatis setelah pembuatan

Keluar

Nama Jenis Keterangan
Entitas yang Diciptakan Tween Menciptakan entitas gerak yang diinterpolasi