Criar Transição

Jogável
Servidor e Cliente
Celular e PC

Cria um movimento interpolado onde as propriedades especificadas da entidade alvo são suavizadas de acordo com as configurações.

Declaração

func CreateTween(target entity<Entity>, property Property, srcVal object, destVal object, style TweenStyle, curve BezierCurve, duration float, out var createdEntity entity<Tween>, autoPlay bool)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Alvo Entity entidade-alvo
Propriedade Property IDs de atributos que requerem alterações de movimento
Grau Object Valor inicial do atributo
R Object Valor final do atributo
Estilo TweenStyle Você pode escolher entre simples, loop e reciprocante. Loop significa que, após a conclusão de cada movimento, a entidade se moverá novamente a partir do valor inicial. Reciprocante significa que, após a conclusão do movimento do valor inicial para o valor alvo, a entidade se moverá do valor alvo para o valor inicial novamente e, em seguida, repetirá o processo.
Direção BezierCurve Ponto de controlo da curva de Bessel
Duração (ms) Float Duração de uma alteração em milissegundos
Normal Bool Se a reprodução começa automaticamente após a criação

Fora

Nome Tipo Descrição
Entidade criada Tween Criação de entidades de movimento interpoladas