Tạo chuyển động nội suy

Có thể chơi
Cả máy chủ và máy khách
Cả Mobile và PC

Tạo chuyển động nội suy và các thuộc tính được chỉ định của thực thể mục tiêu sẽ di chuyển trơn tru theo cài đặt

Khai báo

func CreateTween(target entity<Entity>, property Property, srcVal object, destVal object, style TweenStyle, curve BezierCurve, duration float, out var createdEntity entity<Tween>, autoPlay bool)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Mục tiêu Entity thực thể mục tiêu
Tài nguyên Property ID thuộc tính cần thay đổi
Giá trị khởi đầu Object giá trị bắt đầu thuộc tính
Giá trị mục tiêu Object giá trị cuối thuộc tính
Phong cách TweenStyle Bạn có thể chọn từ đơn, chu kỳ và qua lại.
Vòng lặp có nghĩa là sau khi hoàn thành mỗi lần di chuyển, thực thể sẽ di chuyển lại từ giá trị bắt đầu. Tương hỗ có nghĩa là sau khi hoàn thành quá trình di chuyển từ giá trị bắt đầu sang giá trị đích, thực th
Đường cong BezierCurve Điểm kiểm soát đường cong Bezier
Thời gian duy trì (ms) Float Khoảng thời gian thay đổi, tính bằng mili giây
Tự động phát Bool Có tự động bắt đầu phát sau khi tạo hay không

Ra ngoài

Tên Kiểu Mô tả
Thực thể được tạo Tween Đã tạo thực thể chuyển động nội suy