func CreateTween(target entity<Entity>, property Property, srcVal object, destVal object, style TweenStyle, curve BezierCurve, duration float, out var createdEntity entity<Tween>, autoPlay bool)
go
Tên |
Kiểu |
Mô tả |
Mục tiêu |
Entity |
thực thể mục tiêu |
Tài nguyên |
Property |
ID thuộc tính cần thay đổi |
Giá trị khởi đầu |
Object |
giá trị bắt đầu thuộc tính |
Giá trị mục tiêu |
Object |
giá trị cuối thuộc tính |
Phong cách |
TweenStyle |
Bạn có thể chọn đơn, vòng lặp và qua lại. |
Vòng lặp có nghĩa là sau khi mỗi chuyển động hoàn tất, thực thể sẽ di chuyển lại từ giá trị bắt đầu. Qua lại có nghĩa là sau khi chuyển động từ giá trị bắt đầu đến giá trị mục tiêu hoàn tất, thực thể sẽ di chuyển lại từ giá trị mục tiêu đến giá trị bắt đầu, sau đó lặp lại quá trình |
|
|
Đường cong |
BezierCurve |
Điểm kiểm soát đường cong Bezier |
Thời gian duy trì (ms) |
Float |
Khoảng thời gian thay đổi, tính bằng mili giây |
Tự động phát |
Bool |
Có tự động bắt đầu phát sau khi tạo hay không |
Tên |
Kiểu |
Mô tả |
Thực thể được tạo |
Tween |
Đã tạo thực thể chuyển động nội suy |