إنشاء انتقال

قابلة للعب
كل من الخادم والعميل
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

قم بإنشاء حركة محرفة، وسوف تتحرك السمات المحددة للكيان المستهدف بسلاسة وفقًا للإعدادات

إقرار

func CreateTween(target entity<Entity>, property Property, srcVal object, destVal object, style TweenStyle, curve BezierCurve, duration float, out var createdEntity entity<Tween>, autoPlay bool)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الهدف Entity الكيان المستهدف
الخاصية Property معرف السمة التي تحتاج إلى تغيير
القيمة المصدر Object قيمة بداية السمة
القيمة المستهدفة Object القيمة النهائية للسمة
النمط TweenStyle يمكنك اختيار حركة واحدة، أو حركة دائرية، أو حركة ترددية. تعني الحركة الدائرية أنه بعد كل حركة، سيعود الكيان إلى نقطة البداية. أما الحركة الترددية، فتعني أنه بعد انتهاء الحركة من نقطة البداية إلى نقطة الهدف، سيعود الكيان إلى نقطة البداية، ثم يكرر العملية.
منحنى BezierCurve نقاط التحكم في منحنى بيزيير
المدة (مللي ثانية) Float مدة التغيير، بالمللي ثانية
التشغيل التلقائي Bool ما إذا كان سيتم بدء اللعب تلقائيًا بعد الإنشاء

خارج

اسم نوع تفاصيل
الكيان المُنشأ Tween تم إنشاء كيان حركة محرف