func CreateTween(target entity<Entity>, property Property, srcVal object, destVal object, style TweenStyle, curve BezierCurve, duration float, out var createdEntity entity<Tween>, autoPlay bool)
go
اسم |
نوع |
تفاصيل |
الهدف |
Entity |
الكيان المستهدف |
الخاصية |
Property |
معرف السمة التي تحتاج إلى تغيير |
القيمة المصدر |
Object |
قيمة بداية السمة |
القيمة المستهدفة |
Object |
القيمة النهائية للسمة |
النمط |
TweenStyle |
يمكنك اختيار حركة واحدة، أو حركة دائرية، أو حركة ترددية. تعني الحركة الدائرية أنه بعد كل حركة، سيعود الكيان إلى نقطة البداية. أما الحركة الترددية، فتعني أنه بعد انتهاء الحركة من نقطة البداية إلى نقطة الهدف، سيعود الكيان إلى نقطة البداية، ثم يكرر العملية. |
منحنى |
BezierCurve |
نقاط التحكم في منحنى بيزيير |
المدة (مللي ثانية) |
Float |
مدة التغيير، بالمللي ثانية |
التشغيل التلقائي |
Bool |
ما إذا كان سيتم بدء اللعب تلقائيًا بعد الإنشاء |
اسم |
نوع |
تفاصيل |
الكيان المُنشأ |
Tween |
تم إنشاء كيان حركة محرف |