func CreateFollow(target entity<Entity>, followTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<Follow>, autoPlay bool)
go
| Nombre |
Tipo |
Descripción |
| Objetivo |
Entity |
entidad de destino |
| Seguir Objetivo |
Entity |
Entidades objeto que siguen el movimiento |
| Desplazamiento |
Vector3 |
La distancia sigue el desplazamiento de las coordenadas del objetivo |
| Sistema de Coordenadas |
CoordinateType |
Sistema de coordenadas utilizado |
| Reproducción Automática |
Bool |
Si la reproducción se inicia automáticamente tras la creación |
| Nombre |
Tipo |
Descripción |
| Entidad Creada |
PlayablePosFollow |
Entidad creada Follow Motion |