Tạo vị trí theo dõi

Có thể chơi
Cả máy chủ và máy khách
Cả Mobile và PC

Tạo vị trí theo chuyển động, thực thể mục tiêu sẽ theo chuyển động của đối tượng được chỉ định

Khai báo

func CreateFollow(target entity<Entity>, followTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<Follow>, autoPlay bool)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Mục tiêu Entity thực thể mục tiêu
Theo dõi đối tượng Entity Các thực thể đối tượng theo chuyển động
Độ lệch Vector3 Khoảng cách tuân theo độ lệch của tọa độ đích
Hệ tọa độ CoordinateType Hệ tọa độ được sử dụng
Tự động phát Bool Có tự động bắt đầu phát sau khi tạo hay không

Ra ngoài

Tên Kiểu Mô tả
Thực thể được tạo PlayablePosFollow Đã tạo thực thể chuyển động sau