聲明
func CreateFollow(target entity<Entity>, followTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<Follow>, autoPlay bool)
go
參數
輸入
名稱 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
目標 | Entity | 目標實體 |
跟隨對象 | Entity | 跟隨運動的對象實體 |
偏移 | Vector3 | 距離跟隨目標座標的偏移量 |
坐標系 | CoordinateType | 使用的座標系 |
立即播放 | Bool | 建立後是否自動開始播放 |
輸出
名稱 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
創建的實體 | PlayablePosFollow | 建立的跟隨運動實體 |