創建位置跟隨

可播放
伺服器端與客戶端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

建立位置跟隨運動,目標實體會跟隨指定物件運動

聲明

func CreateFollow(target entity<Entity>, followTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<Follow>, autoPlay bool)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
目標 Entity 目標實體
跟隨對象 Entity 跟隨運動的對象實體
偏移 Vector3 距離跟隨目標座標的偏移量
坐標系 CoordinateType 使用的座標系
立即播放 Bool 建立後是否自動開始播放

輸出

名稱 類型 描述
創建的實體 PlayablePosFollow 建立的跟隨運動實體