إقرار
func CreateFollow(target entity<Entity>, followTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<Follow>, autoPlay bool)
go
معلمات
إدخال
| اسم | نوع | تفاصيل |
|---|---|---|
| الهدف | Entity | الكيان المستهدف |
| متابعة الهدف | Entity | كيانات الكائن التي تتبع الحركة |
| التعويض | Vector3 | تتبع المسافة إزاحة إحداثيات الهدف |
| نظام الإحداثيات | CoordinateType | نظام الإحداثيات المستخدم |
| التشغيل التلقائي | Bool | ما إذا كان سيتم بدء اللعب تلقائيًا بعد الإنشاء |
خارج
| اسم | نوع | تفاصيل |
|---|---|---|
| الكيان المُنشأ | PlayablePosFollow | تم إنشاء كيان الحركة التالي |