إنشاء متابعة

قابلة للعب
كل من الخادم والعميل
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

قم بإنشاء موضع بعد الحركة، وسيتبع الكيان المستهدف حركة الكائن المحدد

إقرار

func CreateFollow(target entity<Entity>, followTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<Follow>, autoPlay bool)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الهدف Entity الكيان المستهدف
متابعة الهدف Entity كيانات الكائن التي تتبع الحركة
التعويض Vector3 تتبع المسافة إزاحة إحداثيات الهدف
نظام الإحداثيات CoordinateType نظام الإحداثيات المستخدم
التشغيل التلقائي Bool ما إذا كان سيتم بدء اللعب تلقائيًا بعد الإنشاء

خارج

اسم نوع تفاصيل
الكيان المُنشأ PlayablePosFollow تم إنشاء كيان الحركة التالي