إقرار
func CreateFollow(target entity<Entity>, followTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<Follow>, autoPlay bool)
go
معلمات
إدخال
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
الهدف | Entity | الكيان المستهدف |
متابعة الهدف | Entity | كيانات الكائن التي تتبع الحركة |
التعويض | Vector3 | تتبع المسافة إزاحة إحداثيات الهدف |
نظام الإحداثيات | CoordinateType | نظام الإحداثيات المستخدم |
التشغيل التلقائي | Bool | ما إذا كان سيتم بدء اللعب تلقائيًا بعد الإنشاء |
خارج
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
الكيان المُنشأ | PlayablePosFollow | تم إنشاء كيان الحركة التالي |