สร้างการติดตาม

เล่นได้
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC

สร้างตำแหน่งตามการเคลื่อนไหว เอนทิตีเป้าหมายจะติดตามการเคลื่อนไหวของวัตถุที่ระบุ

ยืนยัน

func CreateFollow(target entity<Entity>, followTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<Follow>, autoPlay bool)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Entity เอนทิตีเป้าหมาย
ตามเป้าหมาย Entity เอนทิตีวัตถุที่ติดตามการเคลื่อนไหว
ชดเชย (Offset) Vector3 ระยะทางเป็นไปตามออฟเซ็ตของพิกัดเป้าหมาย
ระบบพิกัด CoordinateType ระบบพิกัดที่ใช้
เล่นอัตโนมัติ Bool จะเริ่มเล่นโดยอัตโนมัติหลังจากสร้างหรือไม่

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สร้างเอนทิตี้ PlayablePosFollow สร้างเอนทิตีการเคลื่อนไหวดังต่อไปนี้