func CreateFollow(target entity<Entity>, followTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<Follow>, autoPlay bool)
go
Nome |
Tipo |
Descrição |
Alvo |
Entity |
entidade-alvo |
Acompanhar o alvo |
Entity |
Entidades-objeto que seguem o movimento |
Deslocamento |
Vector3 |
A distância segue o deslocamento das coordenadas do alvo |
Tipo de Filtro |
CoordinateType |
Sistema de coordenadas utilizado |
Normal |
Bool |
Se a reprodução começa automaticamente após a criação |
Nome |
Tipo |
Descrição |
Entidade criada |
PlayablePosFollow |
Criado Entidade de acompanhamento |