Criar Acompanhamento

Jogável
Servidor e Cliente
Celular e PC

Cria um movimento de seguimento de posição em que a entidade alvo segue o objeto especificado.

Declaração

func CreateFollow(target entity<Entity>, followTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<Follow>, autoPlay bool)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Alvo Entity entidade-alvo
Acompanhar o alvo Entity Entidades-objeto que seguem o movimento
Deslocamento Vector3 A distância segue o deslocamento das coordenadas do alvo
Tipo de Filtro CoordinateType Sistema de coordenadas utilizado
Normal Bool Se a reprodução começa automaticamente após a criação

Fora

Nome Tipo Descrição
Entidade criada PlayablePosFollow Criado Entidade de acompanhamento