func CreateFollow(target entity<Entity>, followTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<Follow>, autoPlay bool)
go
| Nome |
Tipo |
Descrição |
| Alvo |
Entity |
entidade-alvo |
| Acompanhar o alvo |
Entity |
Entidades-objeto que seguem o movimento |
| Deslocamento |
Vector3 |
A distância segue o deslocamento das coordenadas do alvo |
| Tipo de Filtro |
CoordinateType |
Sistema de coordenadas utilizado |
| Normal |
Bool |
Se a reprodução começa automaticamente após a criação |
| Nome |
Tipo |
Descrição |
| Entidade criada |
PlayablePosFollow |
Criado Entidade de acompanhamento |