func CreateFrameSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, type bool, out var createdEntity entity<FrameSelfRelative>, autoPlay bool)
go
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Objetivo |
Entity |
entidad de destino |
Propiedad |
Property |
Propiedades que requieren cambios de movimiento |
Delta |
Object |
Cantidad de cambio por movimiento |
Tipo |
Bool |
Configuración cuando se utiliza en combinación con otros modos de movimiento |
Verdadero: puede utilizarse en combinación con movimiento relativo |
|
|
Falso: puede utilizarse en combinación con movimiento absoluto |
|
|
Reproducción Automática |
Bool |
Si la reproducción se inicia automáticamente tras la creación |
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Entidad Creada |
PlayableRelativeFrame |
Entidades de movimiento creadas por fotograma en relación consigo mismas |