Crear Relativo a Sí Mismo por Frame

Jugable
Tanto lado del cliente como del usuario
Disponible en PC y móvil

Crea movimiento relativo a sí mismo en cada fotograma, con la entidad objetivo cambiando sus propios atributos una vez por fotograma, cada vez relativo a sus valores de atributo actuales.

Declaración

func CreateFrameSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, type bool, out var createdEntity entity<FrameSelfRelative>, autoPlay bool)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Objetivo Entity entidad de destino
Propiedad Property Propiedades que requieren cambios de movimiento
Delta Object Cantidad de cambio por movimiento
Tipo Bool Configuración cuando se utiliza en combinación con otros modos de movimiento
Verdadero: puede utilizarse en combinación con movimiento relativo
Falso: puede utilizarse en combinación con movimiento absoluto
Reproducción Automática Bool Si la reproducción se inicia automáticamente tras la creación

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Entidad Creada PlayableRelativeFrame Entidades de movimiento creadas por fotograma en relación consigo mismas