func CreateFrameSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, type bool, out var createdEntity entity<FrameSelfRelative>, autoPlay bool)
go
| Nombre |
Tipo |
Descripción |
| Objetivo |
Entity |
entidad de destino |
| Propiedad |
Property |
Propiedades que requieren cambios de movimiento |
| Delta |
Object |
Cantidad de cambio por movimiento |
| Tipo |
Bool |
Configuración cuando se utiliza en combinación con otros modos de movimiento |
| Verdadero: puede utilizarse en combinación con movimiento relativo |
|
|
| Falso: puede utilizarse en combinación con movimiento absoluto |
|
|
| Reproducción Automática |
Bool |
Si la reproducción se inicia automáticamente tras la creación |
| Nombre |
Tipo |
Descripción |
| Entidad Creada |
PlayableRelativeFrame |
Entidades de movimiento creadas por fotograma en relación consigo mismas |