Tạo chuyển động tương đối của mỗi khung hình

Có thể chơi
Cả máy chủ và máy khách
Cả Mobile và PC

Tạo một chuyển động tương đối với chính nó trong mỗi khung hình. Thực thể đích thay đổi các thuộc tính của chính nó một lần trong mỗi khung hình và mỗi lần nó thay đổi so với giá trị thuộc tính hiện tại của nó.

Khai báo

func CreateFrameSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, type bool, out var createdEntity entity<FrameSelfRelative>, autoPlay bool)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Mục tiêu Entity thực thể mục tiêu
Tài nguyên Property Thuộc tính yêu cầu thay đổi chuyển động
Chênh lệch Object lượng thay đổi trên mỗi chuyển động
Kiểu Bool Cấu hình khi được sử dụng kết hợp với các chế độ chuyển động khác
Đúng: Có thể được sử dụng kết hợp với chuyển động tương đối
Sai: Có thể được sử dụng kết hợp với chuyển động tuyệt đối
Tự động phát Bool Có tự động bắt đầu phát sau khi tạo hay không

Ra ngoài

Tên Kiểu Mô tả
Thực thể được tạo PlayableRelativeFrame Thực thể chuyển động được tạo so với chính nó trên mỗi khung hình