func CreateFrameSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, type bool, out var createdEntity entity<FrameSelfRelative>, autoPlay bool)
go
Tên |
Kiểu |
Mô tả |
Mục tiêu |
Entity |
thực thể mục tiêu |
Tài nguyên |
Property |
Thuộc tính yêu cầu thay đổi chuyển động |
Chênh lệch |
Object |
lượng thay đổi trên mỗi chuyển động |
Kiểu |
Bool |
Cấu hình khi được sử dụng kết hợp với các chế độ chuyển động khác |
Đúng: Có thể được sử dụng kết hợp với chuyển động tương đối |
|
|
Sai: Có thể được sử dụng kết hợp với chuyển động tuyệt đối |
|
|
Tự động phát |
Bool |
Có tự động bắt đầu phát sau khi tạo hay không |
Tên |
Kiểu |
Mô tả |
Thực thể được tạo |
PlayableRelativeFrame |
Thực thể chuyển động được tạo so với chính nó trên mỗi khung hình |