إقرار
func CreateFrameSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, type bool, out var createdEntity entity<FrameSelfRelative>, autoPlay bool)
go
معلمات
إدخال
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
الهدف | Entity | الكيان المستهدف |
الخاصية | Property | السمات التي تتطلب تغييرات الحركة |
دلتا | Object | مقدار التغيير لكل حركة |
النوع | Bool | التكوين عند استخدامه مع أوضاع الحركة الأخرى |
صحيح: يمكن استخدامه مع الحركة النسبية | ||
خطأ: يمكن استخدامه مع الحركة المطلقة | ||
التشغيل التلقائي | Bool | ما إذا كان سيتم بدء اللعب تلقائيًا بعد الإنشاء |
خارج
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
الكيان المُنشأ | PlayableRelativeFrame | كيان الحركة الذي تم إنشاؤه بالنسبة إلى نفسه لكل إطار |