إقرار
func CreateFrameSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, type bool, out var createdEntity entity<FrameSelfRelative>, autoPlay bool)
go
معلمات
إدخال
| اسم | نوع | تفاصيل |
|---|---|---|
| الهدف | Entity | الكيان المستهدف |
| الخاصية | Property | السمات التي تتطلب تغييرات الحركة |
| دلتا | Object | مقدار التغيير لكل حركة |
| النوع | Bool | التكوين عند استخدامه مع أوضاع الحركة الأخرى |
| صحيح: يمكن استخدامه مع الحركة النسبية | ||
| خطأ: يمكن استخدامه مع الحركة المطلقة | ||
| التشغيل التلقائي | Bool | ما إذا كان سيتم بدء اللعب تلقائيًا بعد الإنشاء |
خارج
| اسم | نوع | تفاصيل |
|---|---|---|
| الكيان المُنشأ | PlayableRelativeFrame | كيان الحركة الذي تم إنشاؤه بالنسبة إلى نفسه لكل إطار |