إنشاء علاقة ذاتية لكل إطار

قابلة للعب
كل من الخادم والعميل
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

قم بإنشاء حركة تتعلق بنفسها في كل إطار، يقوم الكيان المستهدف بتغيير سماته الخاصة مرة واحدة في كل إطار، وفي كل مرة يتغير بالنسبة لقيمة السمة الحالية الخاصة به.

إقرار

func CreateFrameSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, type bool, out var createdEntity entity<FrameSelfRelative>, autoPlay bool)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الهدف Entity الكيان المستهدف
الخاصية Property السمات التي تتطلب تغييرات الحركة
دلتا Object مقدار التغيير لكل حركة
النوع Bool التكوين عند استخدامه مع أوضاع الحركة الأخرى
صحيح: يمكن استخدامه مع الحركة النسبية
خطأ: يمكن استخدامه مع الحركة المطلقة
التشغيل التلقائي Bool ما إذا كان سيتم بدء اللعب تلقائيًا بعد الإنشاء

خارج

اسم نوع تفاصيل
الكيان المُنشأ PlayableRelativeFrame كيان الحركة الذي تم إنشاؤه بالنسبة إلى نفسه لكل إطار