สร้างกรอบญาติตัวเอง

เล่นได้
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC

สร้างการเคลื่อนไหวที่สัมพันธ์กับตัวมันเองทุกๆ เฟรม เอนทิตีเป้าหมายจะเปลี่ยนแอตทริบิวต์ของตัวเองทุกๆ เฟรม และในแต่ละครั้งจะเปลี่ยนโดยสัมพันธ์กับค่าแอตทริบิวต์ปัจจุบัน

ยืนยัน

func CreateFrameSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, type bool, out var createdEntity entity<FrameSelfRelative>, autoPlay bool)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Entity เอนทิตีเป้าหมาย
คุณสมบัติ Property คุณลักษณะที่ต้องมีการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหว
ความแตกต่าง (Delta) Object จำนวนการเปลี่ยนแปลงต่อการเคลื่อนไหว
ประเภท Bool การกำหนดค่าเมื่อใช้ร่วมกับโหมดการเคลื่อนไหวอื่นๆ
จริง: สามารถใช้ร่วมกับการเคลื่อนไหวสัมพัทธ์ได้
เท็จ: สามารถใช้ร่วมกับการเคลื่อนไหวสัมบูรณ์ได้
เล่นอัตโนมัติ Bool จะเริ่มเล่นโดยอัตโนมัติหลังจากสร้างหรือไม่

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สร้างเอนทิตี้ PlayableRelativeFrame เอนทิตีการเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นโดยสัมพันธ์กับตัวมันเองต่อเฟรม