func CreateFrameSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, type bool, out var createdEntity entity<FrameSelfRelative>, autoPlay bool)
go
| ชื่อ |
ประเภท |
คำอธิบาย |
| เป้าหมาย |
Entity |
เอนทิตีเป้าหมาย |
| คุณสมบัติ |
Property |
คุณลักษณะที่ต้องมีการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหว |
| ความแตกต่าง (Delta) |
Object |
จำนวนการเปลี่ยนแปลงต่อการเคลื่อนไหว |
| ประเภท |
Bool |
การกำหนดค่าเมื่อใช้ร่วมกับโหมดการเคลื่อนไหวอื่นๆ |
| จริง: สามารถใช้ร่วมกับการเคลื่อนไหวสัมพัทธ์ได้ |
|
|
| เท็จ: สามารถใช้ร่วมกับการเคลื่อนไหวสัมบูรณ์ได้ |
|
|
| เล่นอัตโนมัติ |
Bool |
จะเริ่มเล่นโดยอัตโนมัติหลังจากสร้างหรือไม่ |
| ชื่อ |
ประเภท |
คำอธิบาย |
| สร้างเอนทิตี้ |
PlayableRelativeFrame |
เอนทิตีการเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นโดยสัมพันธ์กับตัวมันเองต่อเฟรม |