func CreateFrameSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, type bool, out var createdEntity entity<FrameSelfRelative>, autoPlay bool)
go
| Nome |
Tipo |
Descrição |
| Alvo |
Entity |
entidade-alvo |
| Propriedade |
Property |
Propriedades que requerem alterações de movimento |
| ValorB |
Object |
Montante da alteração por movimento |
| Tipo |
Bool |
Configuração quando utilizado em combinação com outros modos de movimento |
| Verdadeiro: pode ser utilizado em combinação com movimento relativo |
|
|
| Falso: pode ser utilizado em combinação com movimento absoluto |
|
|
| Normal |
Bool |
Se a reprodução começa automaticamente após a criação |
| Nome |
Tipo |
Descrição |
| Entidade criada |
PlayableRelativeFrame |
Criação de entidades de movimento por fotograma relativamente a si próprias |