Criar Relativo a Si Mesmo a Cada Quadro
Cria movimento relativo a si mesmo a cada quadro, com a entidade alvo alterando seus próprios atributos uma vez por quadro, cada vez relativo aos seus valores de atributos atuais
Cria movimento relativo a si mesmo a cada quadro, com a entidade alvo alterando seus próprios atributos uma vez por quadro, cada vez relativo aos seus valores de atributos atuais