Criar Relativo a Si Mesmo a Cada Quadro

Jogável
Servidor e Cliente
Celular e PC

Cria movimento relativo a si mesmo a cada quadro, com a entidade alvo alterando seus próprios atributos uma vez por quadro, cada vez relativo aos seus valores de atributos atuais

Declaração

func CreateFrameSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, type bool, out var createdEntity entity<FrameSelfRelative>, autoPlay bool)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Alvo Entity entidade-alvo
Propriedade Property Propriedades que requerem alterações de movimento
ValorB Object Montante da alteração por movimento
Tipo Bool Configuração quando utilizado em combinação com outros modos de movimento
Verdadeiro: pode ser utilizado em combinação com movimento relativo
Falso: pode ser utilizado em combinação com movimento absoluto
Normal Bool Se a reprodução começa automaticamente após a criação

Fora

Nome Tipo Descrição
Entidade criada PlayableRelativeFrame Criação de entidades de movimento por fotograma relativamente a si próprias