func CreateFrameSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, type bool, out var createdEntity entity<FrameSelfRelative>, autoPlay bool)
go
Nama |
Jenis |
Keterangan |
Target |
Entity |
entitas sasaran |
Properti |
Property |
Atribut yang memerlukan perubahan gerak |
Delta |
Object |
jumlah perubahan per gerakan |
Jenis |
Bool |
Konfigurasi bila digunakan bersamaan dengan mode gerakan lain |
Benar: Dapat digunakan bersamaan dengan gerakan relatif |
|
|
Salah: Dapat digunakan bersamaan dengan gerakan absolut |
|
|
Putar Otomatis |
Bool |
Apakah akan mulai memutar secara otomatis setelah pembuatan |
Nama |
Jenis |
Keterangan |
Entitas yang Diciptakan |
PlayableRelativeFrame |
Relatif Entitas Bergerak PerFrame Diciptakan |