Buat Relatif Diri Per Frame

Bisa Dimainkan
Baik Server dan Klien
Baik Mobile maupun PC

Buat gerakan relatif terhadap dirinya sendiri setiap frame. Entitas target mengubah atributnya sendiri setiap kali frame, dan setiap kali berubah relatif terhadap nilai atributnya saat ini.

Pernyataan

func CreateFrameSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, type bool, out var createdEntity entity<FrameSelfRelative>, autoPlay bool)
go

Parameter

Input

Nama Jenis Keterangan
Target Entity entitas sasaran
Properti Property Atribut yang memerlukan perubahan gerak
Delta Object jumlah perubahan per gerakan
Jenis Bool Konfigurasi bila digunakan bersamaan dengan mode gerakan lain
Benar: Dapat digunakan bersamaan dengan gerakan relatif
Salah: Dapat digunakan bersamaan dengan gerakan absolut
Putar Otomatis Bool Apakah akan mulai memutar secara otomatis setelah pembuatan

Keluar

Nama Jenis Keterangan
Entitas yang Diciptakan PlayableRelativeFrame Relatif Entitas Bergerak PerFrame Diciptakan