func CreateFrameSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, type bool, out var createdEntity entity<FrameSelfRelative>, autoPlay bool)
go
| Nama |
Jenis |
Keterangan |
| Target |
Entity |
entitas sasaran |
| Properti |
Property |
Atribut yang memerlukan perubahan gerak |
| Delta |
Object |
jumlah perubahan per gerakan |
| Jenis |
Bool |
Konfigurasi bila digunakan bersamaan dengan mode gerakan lain |
| Benar: Dapat digunakan bersamaan dengan gerakan relatif |
|
|
| Salah: Dapat digunakan bersamaan dengan gerakan absolut |
|
|
| Putar Otomatis |
Bool |
Apakah akan mulai memutar secara otomatis setelah pembuatan |
| Nama |
Jenis |
Keterangan |
| Entitas yang Diciptakan |
PlayableRelativeFrame |
Relatif Entitas Bergerak PerFrame Diciptakan |