聲明
func CreateFrameSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, type bool, out var createdEntity entity<FrameSelfRelative>, autoPlay bool)
go
參數
輸入
名稱 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
目標 | Entity | 目標實體 |
屬性類型 | Property | 需要進行運動變化的屬性 |
差值 | Object | 每次運動的變化量 |
類型 | Bool | 與其他運動模式組合使用時的配置 |
真:可以與相對運動組合使用 | ||
假:可以與絕對運動組合使用 | ||
立即播放 | Bool | 建立後是否自動開始播放 |
輸出
名稱 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
創建的實體 | PlayableRelativeFrame | 創建出的相對自身每幀運動實體 |