創建每幀相對自身運動

可播放
伺服器端與客戶端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

建立相對自身每幀運動,目標實體每幀變化一次自身屬性,每次相對自身當前屬性值進行變化

聲明

func CreateFrameSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, type bool, out var createdEntity entity<FrameSelfRelative>, autoPlay bool)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
目標 Entity 目標實體
屬性類型 Property 需要進行運動變化的屬性
差值 Object 每次運動的變化量
類型 Bool 與其他運動模式組合使用時的配置
真:可以與相對運動組合使用
假:可以與絕對運動組合使用
立即播放 Bool 建立後是否自動開始播放

輸出

名稱 類型 描述
創建的實體 PlayableRelativeFrame 創建出的相對自身每幀運動實體