إقرار
func CreateSound(out var createdEntity entity<SoundEffect>, target entity<Player>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go
معلمات
إدخال
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
الهدف | Player | اللاعب المستهدف، اللاعب المستهدف فقط هو الذي يمكنه سماع التأثير الصوتي |
الموارد | AudioType | نوع التأثير الصوتي |
نوع الحلقة | AnimationOverrideLoopType | نوع الحلقة |
التشغيل التلقائي | Bool | سواء للعب على الفور |
خارج
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
الكيان المُنشأ | SoundEntity | تم إنشاء كيان التأثير الصوتي |