إنشاء صوت

قابلة للعب
جانب الخادم
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

تشغيل التأثير الصوتي المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فيمكنك تعيين خصائص الكيان الخاص به.

إقرار

func CreateSound(out var createdEntity entity<SoundEffect>, target entity<Player>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الهدف Player اللاعب المستهدف، اللاعب المستهدف فقط هو الذي يمكنه سماع التأثير الصوتي
الموارد AudioType نوع التأثير الصوتي
نوع الحلقة AnimationOverrideLoopType نوع الحلقة
التشغيل التلقائي Bool سواء للعب على الفور

خارج

اسم نوع تفاصيل
الكيان المُنشأ SoundEntity تم إنشاء كيان التأثير الصوتي