Tạo âm thanh

Có thể chơi
Phía máy chủ
Cả Mobile và PC

Phát hiệu ứng âm thanh được chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, bạn có thể đặt thuộc tính thực thể của nó.

Khai báo

func CreateSound(out var createdEntity entity<SoundEffect>, target entity<Player>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Mục tiêu Player Người chơi mục tiêu, chỉ người chơi mục tiêu mới có thể nghe thấy hiệu ứng âm thanh
Tài nguyên AudioType Loại hiệu ứng âm thanh
Loại vòng lặp AnimationOverrideLoopType Loại vòng lặp
Tự động phát Bool Có nên chơi ngay không

Ra ngoài

Tên Kiểu Mô tả
Thực thể được tạo SoundEntity Đã tạo thực thể hiệu ứng âm thanh