創建音效

可播放
伺服器端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

播放指定的音效,有更多需要設定的屬性時可設定它的實體屬性

聲明

func CreateSound(out var createdEntity entity<SoundEffect>, target entity<Player>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
目標 Player 目標玩家,只有目標玩家可聽到音效
資源 AudioType 音效類型
循環類型 AnimationOverrideLoopType 循環類型
立即播放 Bool 是否立即播放

輸出

名稱 類型 描述
創建的實體 SoundEntity 建立的音效實體