聲明
func CreateSound(out var createdEntity entity<SoundEffect>, target entity<Player>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go
參數
輸入
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| 目標 | Player | 目標玩家,只有目標玩家可聽到音效 |
| 資源 | AudioType | 音效類型 |
| 循環類型 | AnimationOverrideLoopType | 循環類型 |
| 立即播放 | Bool | 是否立即播放 |
輸出
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| 創建的實體 | SoundEntity | 建立的音效實體 |