聲明
func CreateSound(out var createdEntity entity<SoundEffect>, target entity<Player>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go
參數
輸入
名稱 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
目標 | Player | 目標玩家,只有目標玩家可聽到音效 |
資源 | AudioType | 音效類型 |
循環類型 | AnimationOverrideLoopType | 循環類型 |
立即播放 | Bool | 是否立即播放 |
輸出
名稱 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
創建的實體 | SoundEntity | 建立的音效實體 |