สร้างเสียง

เล่นได้
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC

เล่นเอฟเฟกต์เสียงที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีได้

ยืนยัน

func CreateSound(out var createdEntity entity<SoundEffect>, target entity<Player>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Player ผู้เล่นเป้าหมาย เฉพาะผู้เล่นเป้าหมายเท่านั้นที่สามารถได้ยินเสียงเอฟเฟกต์
ทรัพยากรณ์ AudioType ประเภทเอฟเฟกต์เสียง
ประเภทของลูป (Loop) AnimationOverrideLoopType ประเภทห่วง
เล่นอัตโนมัติ Bool ไม่ว่าจะเล่นได้ทันที

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สร้างเอนทิตี้ SoundEntity สร้างเอนทิตีเอฟเฟกต์เสียง