ยืนยัน
func CreateSound(out var createdEntity entity<SoundEffect>, target entity<Player>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย เฉพาะผู้เล่นเป้าหมายเท่านั้นที่สามารถได้ยินเสียงเอฟเฟกต์ |
ทรัพยากรณ์ | AudioType | ประเภทเอฟเฟกต์เสียง |
ประเภทของลูป (Loop) | AnimationOverrideLoopType | ประเภทห่วง |
เล่นอัตโนมัติ | Bool | ไม่ว่าจะเล่นได้ทันที |
ออก
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
สร้างเอนทิตี้ | SoundEntity | สร้างเอนทิตีเอฟเฟกต์เสียง |