Declaração
func CreateSound(out var createdEntity entity<SoundEffect>, target entity<Player>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Alvo | Player | Jogador alvo, apenas o jogador alvo pode ouvir os efeitos sonoros |
Recurso | AudioType | Tipo de efeito sonoro |
Tipo de Loop | AnimationOverrideLoopType | Tipo de laço |
Normal | Bool | Jogar ou não jogar imediatamente |
Fora
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Entidade criada | SoundEntity | Entidades sonoras criadas |