Criar Som

Jogável
Lado do servidor
Celular e PC

Reproduz o efeito sonoro especificado e define as suas propriedades de entidade se tiver mais propriedades para definir.

Declaração

func CreateSound(out var createdEntity entity<SoundEffect>, target entity<Player>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Alvo Player Jogador alvo, apenas o jogador alvo pode ouvir os efeitos sonoros
Recurso AudioType Tipo de efeito sonoro
Tipo de Loop AnimationOverrideLoopType Tipo de laço
Normal Bool Jogar ou não jogar imediatamente

Fora

Nome Tipo Descrição
Entidade criada SoundEntity Entidades sonoras criadas