Declaración
func BindCustomPlayer(customPlayer entity<Entity>, player entity<Player>, out var isSuccess bool)
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Jugador personalizado | Entity | Después de vincular este Jugador personalizado al jugador, los datos como la posición y la dirección se sincronizarán automáticamente. |
| Jugador | Player | Jugador objetivo |
Afuera
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Éxito | Bool | Si la ejecución es exitosa |