Vincular jugador personalizado

Librería est.
Lado del servidor
Solo en PC

Establece dinámicamente el objetivo al que se vincula este jugador, lo que anulará las vinculaciones existentes. Devuelve "falso" si falla.

Declaración

func BindCustomPlayer(customPlayer entity<Entity>, player entity<Player>, out var isSuccess bool)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Jugador personalizado Entity Después de vincular este Jugador personalizado al jugador, los datos como la posición y la dirección se sincronizarán automáticamente.
Jugador Player Jugador objetivo

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Éxito Bool Whether the execution is successful