Declaración
func BindCustomPlayer(customPlayer entity<Entity>, player entity<Player>, out var isSuccess bool)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Jugador personalizado | Entity | Después de vincular este Jugador personalizado al jugador, los datos como la posición y la dirección se sincronizarán automáticamente. |
Jugador | Player | Jugador objetivo |
Afuera
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Éxito | Bool | Whether the execution is successful |