Vincular Jogador personalizado

Biblioteca Padrão
Lado do servidor
Apenas PC

Define dinamicamente o alvo ao qual este jogador será vinculado, substituindo vínculos existentes. Retorna "falso" se falhar.

Declaração

func BindCustomPlayer(customPlayer entity<Entity>, player entity<Player>, out var isSuccess bool)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Jogador personalizado Entity Após vincular este Jogador Personalizado ao jogador, dados como posição e direção serão sincronizados automaticamente
Jogador Player Jogador alvo

Fora

Nome Tipo Descrição
Bool \