Vincular Jogador personalizado

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Lado do servidor
Apenas PC

Dynamically set the target that this player binds to that will override existing bindings. Returns false if failed.

Declaração

func BindCustomPlayer(customPlayer entity<Entity>, player entity<Player>, out var isSuccess bool)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Jogador personalizado Entity After binding this Custom Player to the player, data such as position and direction will be automatically synced
Jogador Player Jogador alvo

Fora

Nome Tipo Descrição
Bool \