ربط لاعب مخصص

مكتبة STD
جانب الخادم
الكمبيوتر الشخصي فقط

تعيين الهدف الذي يرتبط به هذا اللاعب ديناميكيًا والذي سيحل محل الارتباطات الحالية. يُرجع قيمة خاطئة في حالة الفشل.

إقرار

func BindCustomPlayer(customPlayer entity<Entity>, player entity<Player>, out var isSuccess bool)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
لاعب مخصص Entity بعد ربط هذا اللاعب المخصص باللاعب، سيتم مزامنة البيانات مثل الموقع والاتجاه تلقائيًا.
لاعب Player اللاعب المستهدف

خارج

اسم نوع تفاصيل
Bool \