إقرار
func BindCustomPlayer(customPlayer entity<Entity>, player entity<Player>, out var isSuccess bool)
go
تعيين الهدف الذي يرتبط به هذا اللاعب ديناميكيًا والذي سيحل محل الارتباطات الحالية. يُرجع قيمة خاطئة في حالة الفشل.
func BindCustomPlayer(customPlayer entity<Entity>, player entity<Player>, out var isSuccess bool)
go