ผูกผู้เล่นแบบกำหนดเอง

ห้องสมุด STD
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
เฉพาะ PC

กำหนดเป้าหมายที่ผู้เล่นนี้ผูกไว้แบบไดนามิก ที่จะยกเลิกการผูกที่มีอยู่ คืนค่าเป็นเท็จถ้าล้มเหลว

ยืนยัน

func BindCustomPlayer(customPlayer entity<Entity>, player entity<Player>, out var isSuccess bool)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ผู้เล่นแบบกำหนดเอง Entity หลังจากผูกผู้เล่นที่กำหนดเองนี้กับผู้เล่น ข้อมูล เช่น ตำแหน่งและทิศทางจะถูกซิงค์อัตโนมัติ
ผู้เล่น Player ผู้เล่นเป้าหมาย

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
Bool \