ผูกผู้เล่นแบบกำหนดเอง

ห้องสมุด STD
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
เฉพาะ PC

Dynamically set the target that this player binds to that will override existing bindings. Returns false if failed.

ยืนยัน

func BindCustomPlayer(customPlayer entity<Entity>, player entity<Player>, out var isSuccess bool)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ผู้เล่นแบบกำหนดเอง Entity After binding this Custom Player to the player, data such as position and direction will be automatically synced
ผู้เล่น Player ผู้เล่นเป้าหมาย

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
Bool \