ยืนยัน
func BindCustomPlayer(customPlayer entity<Entity>, player entity<Player>, out var isSuccess bool)
go
กำหนดเป้าหมายที่ผู้เล่นนี้ผูกไว้แบบไดนามิก ที่จะยกเลิกการผูกที่มีอยู่ คืนค่าเป็นเท็จถ้าล้มเหลว
func BindCustomPlayer(customPlayer entity<Entity>, player entity<Player>, out var isSuccess bool)
go