Liên kết người chơi tùy chỉnh

Thư viện STD
Phía máy chủ
Chỉ PC

Thiết lập một cách sinh động mục tiêu người chơi liên kết với, sẽ ghi đè các liên kết hiện tại. Trả lại false nếu thất bại.

Khai báo

func BindCustomPlayer(customPlayer entity<Entity>, player entity<Player>, out var isSuccess bool)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Người chơi tùy chỉnh Entity Sau khi liên kết người chơi tùy chỉnh này với người chơi, sẽ tự động đồng bộ hóa dữ liệu như vị trí và hướng
Người chơi Player Người chơi chỉ định

Ra ngoài

Tên Kiểu Mô tả
Bool \