Pernyataan
func BindCustomPlayer(customPlayer entity<Entity>, player entity<Player>, out var isSuccess bool)
go
Atur target yang akan diikat oleh pemain ini secara dinamis, menggantikan ikatan yang sudah ada. Akan mengembalikan false jika gagal.
func BindCustomPlayer(customPlayer entity<Entity>, player entity<Player>, out var isSuccess bool)
go