Bind Pemain Custom

Perpustakaan STD
Sisi Server
Hanya PC

Atur target yang akan diikat oleh pemain ini secara dinamis, menggantikan ikatan yang sudah ada. Akan mengembalikan false jika gagal.

Pernyataan

func BindCustomPlayer(customPlayer entity<Entity>, player entity<Player>, out var isSuccess bool)
go

Parameter

Input

Nama Jenis Keterangan
Pemain Custom Entity Setelah Pemain Custom ini diikat ke pemain, data seperti posisi dan arah akan tersinkronisasi secara otomatis.
Pemain Player Pemain Target

Keluar

Nama Jenis Keterangan
Bool \