綁定自訂玩家

STD 庫
伺服器端
限PC端

動態設定此玩家的綁定目標,將覆蓋現有綁定。失敗時會回傳 false。

聲明

func BindCustomPlayer(customPlayer entity<Entity>, player entity<Player>, out var isSuccess bool)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
自訂玩家 Entity 將此自訂玩家綁定至玩家後,其位置與方向等資料將自動同步
玩家 Player 目標玩家

輸出

名稱 類型 描述
Bool \