聲明 func BindCustomPlayer(customPlayer entity<Entity>, player entity<Player>, out var isSuccess bool) go 參數 輸入 名稱 類型 描述 自訂玩家 Entity 將此自訂玩家綁定至玩家後,其位置與方向等資料將自動同步 玩家 Player 目標玩家 輸出 名稱 類型 描述 Bool \