Copiar a Transformación

Transformar
Lado del servidor
Disponible en PC y móvil

Crear un alter ego en forma de entidad de escena en el jugador objetivo.

Declaración

func CopyToMorph(player entity<Player>, target entity<LevelObject>, out var createdEntity entity<MorphObject>)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Jugador Player jugador objetivo
Objetivo LevelObject Entidades de escena para imágenes divididas

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Entidad Creada MorphObject Entidades de bilocación creadas