Nhân bản như đối tượng trường cảnh

Biến hình
Phía máy chủ
Cả Mobile và PC

Tạo một bản sao của thực thể cảnh tại trình phát mục tiêu

Khai báo

func CopyToMorph(player entity<Player>, target entity<LevelObject>, out var createdEntity entity<MorphObject>)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Người chơi Player người chơi mục tiêu
Mục tiêu LevelObject Các thực thể cảnh được sử dụng cho hình đại diện

Ra ngoài

Tên Kiểu Mô tả
Thực thể được tạo MorphObject Đã tạo thực thể nhân bản