複製至變形

轉換型態
伺服器端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

在目標玩家處創造一個場景實體外形的分身

聲明

func CopyToMorph(player entity<Player>, target entity<LevelObject>, out var createdEntity entity<MorphObject>)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
玩家 Player 目標玩家
目標 LevelObject 用於分身形象的場景實體

輸出

名稱 類型 描述
創建的實體 MorphObject 建立出的分身實體