Declaração
func CopyToMorph(player entity<Player>, target entity<LevelObject>, out var createdEntity entity<MorphObject>)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Jogador | Player | jogador-alvo |
Alvo | LevelObject | Entidades de cena para imagens divididas |
Fora
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Entidade criada | MorphObject | Entidades de bilocação criadas |