Declaração
func CopyToMorph(player entity<Player>, target entity<LevelObject>, out var createdEntity entity<MorphObject>)
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Jogador | Player | jogador-alvo |
| Alvo | LevelObject | Entidades de cena para imagens divididas |
Fora
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Entidade criada | MorphObject | Entidades de bilocação criadas |