ทำสำเนาเป็น Morph

มอร์ฟ
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC

สร้างโคลนของเอนทิตีฉากที่ผู้เล่นเป้าหมาย

ยืนยัน

func CopyToMorph(player entity<Player>, target entity<LevelObject>, out var createdEntity entity<MorphObject>)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ผู้เล่น Player ผู้เล่นเป้าหมาย
เป้าหมาย LevelObject เอนทิตีฉากที่ใช้สำหรับอวตาร

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สร้างเอนทิตี้ MorphObject สร้างเอนทิตีโคลน