Crear efectos visuales [Obsoleto]

Librería est.
Obsoleto
Lado del servidor
Disponible en PC y móvil

Crea un icono con el tipo de efecto especificado, y cuando hay más propiedades que deben establecerse, a continuación, establece sus propiedades de entidad más a través de la entidad (obsoleto, por favor, utilice CreateEffect)

Declaración

func CreateEffectEntity_Deprecated(out var entityVarName entity<PresentEffect_Deprecated>, ownerPlayer entity<Player>, effectType VFXType)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Jugador Player La entidad de jugador a la que pertenece, visible sólo para ese jugador
Efectos visuales EffectType Tipos de efectos, los tipos de efectos que pueden elegir los jugadores

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Entidad de efectos visuales PresentEffect[Obsoleto] En el código está el nombre del parámetro formal utilizado para representar la entidad que crea el efecto, y el valor de su variable local correspondiente es la entidad que crea el efecto.