أنشئ تأثيرات بصرية [قديم]

مكتبة STD
قديم
جانب الخادم
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

قم بإنشاء رمز باستخدام نوع التأثير المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاصة بها من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateEffect)

إقرار

func CreateEffectEntity_Deprecated(out var entityVarName entity<PresentEffect_Deprecated>, ownerPlayer entity<Player>, effectType VFXType)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
لاعب Player كيان اللاعب الذي ينتمي إليه، مرئي فقط لهذا اللاعب
تأثيرات بصرية EffectType نوع التأثير الخاص، نوع المؤثرات الخاصة التي يمكن للاعبين اختيارها

خارج

اسم نوع تفاصيل
كيان التأثيرات البصرية PresentEffect[قديم] يتم استخدام الكود لتمثيل اسم المعلمة الرسمية التي تنشئ كيان التأثير الخاص، وقيمة المتغير المحلي المقابلة لها هي الكيان الذي ينشئ التأثير الخاص.