創建視覺效果 [已廢棄]

STD 庫
已廢棄
伺服器端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

使用指定的特效類型建立圖標,有更多需要設定的屬性時則透過實體進一步設定它的實體屬性(已廢棄,請使用CreateEffect)

聲明

func CreateEffectEntity_Deprecated(out var entityVarName entity<PresentEffect_Deprecated>, ownerPlayer entity<Player>, effectType VFXType)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
玩家 Player 所屬的玩家實體,只有該玩家可見
視覺特效 EffectType 特效類型,玩家可以選擇的特效種類

輸出

名稱 類型 描述
視覺效果實體 PresentEffect[已廢棄] 程式碼中是用來表示創建特效實體的形參名稱,其對應的局部變數值是創建特效的實體