Declaración
func UnbindCustomPlayer(bindedPlayer entity<Player>, out var isSuccess bool)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Jugador personalizado | Player | Borrar todas las vinculaciones para este destino. Después de desvincular, datos como la posición y la dirección ya no se sincronizarán automáticamente. |
Afuera
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Bool | \ |