Declaración
func UnbindCustomPlayer(bindedPlayer entity<Player>, out var isSuccess bool)
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Jugador personalizado | Player | Borrar todas las vinculaciones para este destino. Después de desvincular, datos como la posición y la dirección ya no se sincronizarán automáticamente. |
Afuera
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Bool | \ |