解除自訂玩家綁定

STD 庫
伺服器端
限PC端

取消綁定。失敗時回傳 false

聲明

func UnbindCustomPlayer(bindedPlayer entity<Player>, out var isSuccess bool)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
自訂玩家 Player 清除此目標的所有綁定。解除後,位置與方向等資料將不再自動同步

輸出

名稱 類型 描述
Bool \