聲明 func UnbindCustomPlayer(bindedPlayer entity<Player>, out var isSuccess bool) go 參數 輸入 名稱 類型 描述 自訂玩家 Player 清除此目標的所有綁定。解除後,位置與方向等資料將不再自動同步 輸出 名稱 類型 描述 Bool \