Declaração
func UnbindCustomPlayer(bindedPlayer entity<Player>, out var isSuccess bool)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Jogador personalizado | Player | Clear all bindings for this target. After unbinding, data such as position and direction will no longer be automcatically synced. |
Fora
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Bool | \ |