Declaração
func UnbindCustomPlayer(bindedPlayer entity<Player>, out var isSuccess bool)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Jogador personalizado | Player | Limpar todos os vínculos deste alvo. Após desfazer o vínculo, dados como posição e direção não serão mais sincronizados automaticamente. |
Fora
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Bool | \ |