ยกเลิกการเชื่อมต่อผู้เล่นที่กำหนดเอง

ห้องสมุด STD
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
เฉพาะ PC

ยกเลิกการผูก คืนค่าเป็นเท็จถ้าล้มเหลว

ยืนยัน

func UnbindCustomPlayer(bindedPlayer entity<Player>, out var isSuccess bool)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ผู้เล่นแบบกำหนดเอง Player ล้างการผูกทั้งหมดสำหรับเป้าหมายนี้ หลังยกเลิกการผูก ข้อมูล เช่น ตำแหน่งและทิศทางจะไม่ถูกซิงค์อัตโนมัติอีกต่อไป

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
Bool \