ยืนยัน
func UnbindCustomPlayer(bindedPlayer entity<Player>, out var isSuccess bool)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
ผู้เล่นแบบกำหนดเอง | Player | ล้างการผูกทั้งหมดสำหรับเป้าหมายนี้ หลังยกเลิกการผูก ข้อมูล เช่น ตำแหน่งและทิศทางจะไม่ถูกซิงค์อัตโนมัติอีกต่อไป |
ออก
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
Bool | \ |