Declaración
func CreateMiniMapPixel(out var createdEntity entity<MinimapPixelRenderer>, target entity<Player>, boundTarget entity<Entity>)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | Player | El jugador al que pertenece, creando píxeles estáticos que sólo son visibles para ese jugador. |
Objetivo enlazado | Entity | entidad objeto de destino |
Afuera
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Entidad Creada | MiniMapBit | Entidades estáticas de píxeles creadas |