Declaração
func CreateMiniMapPixel(out var createdEntity entity<MinimapPixelRenderer>, target entity<Player>, boundTarget entity<Entity>)
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | Player | O jogador a que pertence, criando pixéis estáticos que são visíveis apenas para esse jogador |
| Alvo vinculado | Entity | entidade objeto de destino |
Fora
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Entidade criada | MiniMapBit | Entidades de píxeis estáticos criadas |