Declaração
func CreateMiniMapPixel(out var createdEntity entity<MinimapPixelRenderer>, target entity<Player>, boundTarget entity<Entity>)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Alvo | Player | O jogador a que pertence, criando pixéis estáticos que são visíveis apenas para esse jogador |
Alvo vinculado | Entity | entidade objeto de destino |
Fora
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Entidade criada | MiniMapBit | Entidades de píxeis estáticos criadas |