ยืนยัน
func CreateMiniMapPixel(out var createdEntity entity<MinimapPixelRenderer>, target entity<Player>, boundTarget entity<Entity>)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| เป้าหมาย | Player | เป็นของผู้เล่น พิกเซลคงที่ที่สร้างขึ้นจะมองเห็นได้เฉพาะผู้เล่นเท่านั้น |
| เป้าหมายที่ถูกผูกไว้ | Entity | เอนทิตีวัตถุเป้าหมาย |
ออก
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| สร้างเอนทิตี้ | MiniMapBit | สร้างเอนทิตีพิกเซลแบบคงที่ |