สร้างพิกเซลแมพขนาดย่อ

แผนที่ย่อ
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC

สร้างพิกเซลคงที่บนแผนที่สำหรับวัตถุเป้าหมาย พิกเซลคงที่จะไม่เคลื่อนที่ไปพร้อมกับวัตถุเป้าหมาย

ยืนยัน

func CreateMiniMapPixel(out var createdEntity entity<MinimapPixelRenderer>, target entity<Player>, boundTarget entity<Entity>)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Player เป็นของผู้เล่น พิกเซลคงที่ที่สร้างขึ้นจะมองเห็นได้เฉพาะผู้เล่นเท่านั้น
เป้าหมายที่ถูกผูกไว้ Entity เอนทิตีวัตถุเป้าหมาย

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สร้างเอนทิตี้ MiniMapBit สร้างเอนทิตีพิกเซลแบบคงที่