ยืนยัน
func CreateMiniMapPixel(out var createdEntity entity<MinimapPixelRenderer>, target entity<Player>, boundTarget entity<Entity>)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | Player | เป็นของผู้เล่น พิกเซลคงที่ที่สร้างขึ้นจะมองเห็นได้เฉพาะผู้เล่นเท่านั้น |
เป้าหมายที่ถูกผูกไว้ | Entity | เอนทิตีวัตถุเป้าหมาย |
ออก
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
สร้างเอนทิตี้ | MiniMapBit | สร้างเอนทิตีพิกเซลแบบคงที่ |