إنشاء بكسل مصغر للخريطة

خريطة مصغرة
كل من الخادم والعميل
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

قم بإنشاء وحدات بكسل ثابتة على الخريطة للكائن المستهدف. لن تتحرك وحدات البكسل الثابتة مع الكائن المستهدف.

إقرار

func CreateMiniMapPixel(out var createdEntity entity<MinimapPixelRenderer>, target entity<Player>, boundTarget entity<Entity>)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الهدف Player ينتمي البكسل الثابت الذي تم إنشاؤه إلى اللاعب فقط
الهدف المرتبط Entity كيان الكائن المستهدف

خارج

اسم نوع تفاصيل
الكيان المُنشأ MiniMapBit تم إنشاء كيان بكسل ثابت