創建小地圖像素

小地圖
伺服器端與客戶端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

為目標物件在地圖上產生靜態像素,靜態像素不會隨著目標物件移動

聲明

func CreateMiniMapPixel(out var createdEntity entity<MinimapPixelRenderer>, target entity<Player>, boundTarget entity<Entity>)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
目標 Player 所屬玩家,所建立的靜態像素只有該玩家可見
綁定目標 Entity 目標物件實體

輸出

名稱 類型 描述
創建的實體 MiniMapBit 建立的靜態像素實體