Khai báo
func CreateMiniMapPixel(out var createdEntity entity<MinimapPixelRenderer>, target entity<Player>, boundTarget entity<Entity>)
go
Tạo các pixel tĩnh trên bản đồ cho đối tượng mục tiêu. Các pixel tĩnh sẽ không di chuyển cùng với đối tượng mục tiêu.
func CreateMiniMapPixel(out var createdEntity entity<MinimapPixelRenderer>, target entity<Player>, boundTarget entity<Entity>)
go