Declaración func NotifyPlaySoundV2(target entity<Player>, resource AudioID, speed float) go Parámetros Entrada Nombre Tipo Descripción Objetivo Player El jugador objetivo Recurso AudioID El recurso de audio Velocidad Float La velocidad de reproducción (rango válido: 0.1~3.0; 1 = normal, <1 = ralentizar, >1 = acelerar)