Declaração func NotifyPlaySoundV2(target entity<Player>, resource AudioID, speed float) go Parâmetros Entrada Nome Tipo Descrição Alvo Player O jogador alvo Recurso AudioID O item de áudio Velocidade Float A velocidade de reprodução (intervalo válido: 0.1~3.0; 1 = normal, <1 = mais lento, >1 = mais rápido)