func CreateTextEntity_Deprecated(out var entityVarName entity<PresentText_Deprecated>, ownerPlayer entity<Player>, text object)
go
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Jugador |
Player |
La entidad de jugador a la que pertenece, visible sólo para ese jugador |
Texto |
Object |
Contenido del texto a presentar |
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Entidad de texto |
PresentText[Obsoleto] |
En el código es el nombre del parámetro formal utilizado para representar la entidad que crea el texto, y su correspondiente valor de variable local es la entidad que crea el texto |