Agregar texto [Obsoleto]

Librería est.
Obsoleto
Lado del servidor
Disponible en PC y móvil

Crea un texto con el contenido de texto especificado, y cuando hay más atributos que establecer, establece además sus atributos de entidad a través de la entidad (obsoleto, por favor utilice CreateLevelObject)

Declaración

func CreateTextEntity_Deprecated(out var entityVarName entity<PresentText_Deprecated>, ownerPlayer entity<Player>, text object)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Jugador Player La entidad de jugador a la que pertenece, visible sólo para ese jugador
Texto Object Contenido del texto a presentar

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Entidad de texto PresentText[Obsoleto] En el código es el nombre del parámetro formal utilizado para representar la entidad que crea el texto, y su correspondiente valor de variable local es la entidad que crea el texto